密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

indienova.com/steam/game/1335510

当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙&

菲拉娜与圣灵药(Philana and the Elixir of Life)

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什么样的神秘集团也在搜集这些材料?这一切的答案将由你来揭晓!……在这个经典的回合战斗角色扮演游戏中,你将前往各种地区搜集需要材料。……作为一个法师,菲拉娜随着等级提升能学到各种新的技能用以克敌制胜

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……提升玩家等级,获得全新卡牌,加强已有卡牌,逐渐掌握一众脱线角色的独特被动技能。你问我好在哪里?……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……刺客信条奥德赛中,就会有这样的感觉——当你等级低于对手较多的时候,除非利用一些 bug 设计,不然基本是打不过的……随着一代一代的迭代,终于操作变得更人性化了,想玩家之所想,做玩家之所作——让玩家安心放心,您的命令,我一百执行

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……刺客信条奥德赛中,就会有这样的感觉——当你等级低于对手较多的时候,除非利用一些bug设计,不然基本是打不过的……随着一代一代的迭代,终于操作变得更人性化了,想玩家之所想,做玩家之所作——让玩家安心放心,您的命令,我一百执行

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子

Kinnkc梧桐:原神评测:为什么说原神不是单机游戏(地图篇)

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舰长等级(冒险等级)与世界等级决定野怪等级;材料活动(材料秘境)成为副本代替“神庙”;深渊(深境螺旋)……这段流程单独拿出来可以说规划的蛮好,但事实上他在其上附加了一层强指引来确保玩家一完成新手教程并到达蒙德……而回看这几年持续运营游戏,无人深空是一个十相似的案例

失落王国(Stolen Realm)

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《失落王国》打造了创新的回合战斗系统,其中的即时回合可以让每个队伍同时行动,打造如同《神界:原罪》……高自由度的等级系统,让你可以在《失落王国》中创建传统的 RPG 游戏职业,或者打破常规,利用数百种技能打造属于你自己的独特斗士……如果你想接受更多的挑战,游戏中有 6 个不同的难度等级供你挑选——或者也可以选择会造成永久死亡的硬核模式

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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那么什么样的游戏为玩家留下了足够的空间呢?……逻辑而非固定事件带来的自由 这一部较为抽象还有待进一步去厘清,并且这一部大多数是与其他的内容,如客化……它与客化(Customization)的区别大概只能粗略地认为:玩家创造内容并不完全属于游戏本来内容的一部

十二星座(Signs of Zodiac)

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什么特殊的背景故事,就只是单纯的拼图连线和欣赏就好了。放松自己。……游戏特色: 在你进行拼图的时候,会有一个百比进度,当进度达到一程度的时候,你所拼的图会产生对应的变化

版本:Early Access


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